读「异域镇魂曲」

序: 什么是 异域镇魂曲?


我从没亲自玩过这款游戏: 一方面我出生的时间和游戏上市的时间相去甚远, 我无法接受游戏的画风和素材的图像质量; 另一方面, 游戏没有汉化且冗长, 有一个异域镇魂曲 全游戏流程, 光是看长度就知道有多么不可能了.

但这不影响我被介绍游戏的文章吸引, 并找到了贴吧-异域镇魂曲小说. 小说由游戏忠实粉丝根据全游戏流程完成, 包含台词翻译 (很可惜没有配足够的截图). 作者以合理的顺序完成了游戏中的任务, 甚至在每章结束时附上对本章的复盘和重要性总结.

我还没有读完小说 (大概在60%)的地方. 目前的小说剧情已经展现出了一个错综复杂的个人在多元宇宙中的探索史 --- 他自己的过去和这个世界的过去. 但今次是想谈一谈小说中出现的一些哲学小故事.

要知道, 游戏发布于1999年, 在那时候, 玩家还有心情细细阅读台词. 小说的翻译充满了"英语翻译"的残留气息, 这甚至可以说是一件好事, 因为这让你能还原游戏中的阴森诡异气息 --- 主角无名氏在异界旅行过程中碰到的诸多事情充满悬疑, 让人不住去猜想种种诡异的背后是不是又与主角从前的生命有关.


感应结社 是在法印城定居的一群注重于人生经验分享的人, 认为经验可以带给人智慧.


总而言之, 大概一个月前我读完了这个小说。故事的大结局是有关主角和之前的无数自己分身一起,通过打败自己的凡人性,重新和凡人性合二为一,并且找到了自己归宿的故事。

我特别喜欢游戏中色西蒙的完全圆环有关的小文章,以及瑟斯人的故事;他们透露着一种哲学的气息,让我想到维特根斯坦关于语言问题和哲学问题的论述。

另外我还很欣赏主角的伙伴来自不同种族,借着这些种族本身待人接物的不同表现和互动是反应出的种族特点,我甚至能想象得出多元宇宙的各个地方各种族是如何生活的。

P.S 《异域镇魂曲》的精神续作:Torment: Tides of Numenera 即将发售,到时候会拜读(玩)一波的。