On Fate/Stay Night [UBW] 2014

题图:时钟塔学院宿舍

昨天 看到深夜补完了F/SN的2014版

相比于旧Stay Night和现在UBW的正式结局,我更喜欢Sunny Day的结局


Fate/Stay Night的叙事和其他优良作品一样让人感觉意犹未尽,简而言之就是角色饱满到读者很想自己脑补完他们的人生;比如甘城光辉游乐园,也是这样一部作品。仔细想来,Fate/Stay Night之所以造成这样的感觉,是因为士郎、凛以及他们的Servant的形象让日常生活的趣味望不到尽头:有绝对理想跨过无数障碍的人妻士郎、作为士郎老老师和恋人的傲娇凛加上来自不列颠的王;说到Saber,她和士郎在本作中的互动完全是隔靴搔痒的程度,逼着观众去玩游戏中的Saber线路。


其实Fate/Stay Night的故事没那么优秀:比如极为缠绕的卫宫士郎和英灵卫宫的世界观大战,直到最后的最后,其实我依然不能理解;再比如其实对全世界来说,冬木市的圣杯战争是地域性的邪恶仪式,如果这样Fate作品的内涵难道就局限在友情和复杂的架空设定里?


Fate游戏的线路非常之多,并且总体而言阴暗悲观,有大量主角阵亡的路线,并且从没有结局拯救了所有人;更有很多可怕的细节,详情可见Fate/stay night 有什么细思恐极的细节?

但其实这个故事本身就是这样的,在Fate的架空世界观下,确实有太多太多的故事可以发生,樱的悲剧,爱因兹贝伦家族的悲剧,言峰绮礼的命运;这些故事同时发生让Fate的世界线在传统的动画作品叙事当中不可能完美展现。而且正因为是同时的,即使做成开发世界也无济于事,因为这些角色的命运互相印象和牵制,结果就成为了只能多次重玩的游戏。


总体而言我还是挺喜欢这个故事的,不论是为了人物的细腻刻画也好,或者是Ufo在原作游戏上倾注心血把故事线确定成了现在这样,表现了士郎在知道理想将背叛自己的情况下依然绝对要完成理想的蜕变,都是这部作品抓住我内心的地方。

敬用肘子挡住圣剑的极像自己的人

说到底,游戏和动画要一并欣赏才会完美,等之后看完全系列,再来感慨吧w